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我的世界选取点模组怎么关掉

最快的处理方法是打开聊天框,输入“//deselect”或“//desel”清除当前选区;如果只是想让画面上的选区边框、粒子线框消失,可以输入“//drawsel false”关闭选区绘制;如果不想让木斧继续充当选取工具,则手持木斧输入“/tool none”解除绑定。这样不会破坏已经建好的建筑,也不会删除选区内的方块,只是清除选取记录或关闭显示效果。WorldEdit官方指令中,“//deselect”用于取消当前选区,“//drawsel false”用于关闭选区绘制,而“/tool none”可以解除物品上的工具绑定。

我的世界选取点模组怎么关掉[图1]

玩家看到“第一选取点已设置”时,通常遇到的并不是地图坐标点,而是WorldEdit记录了一个区域角点。WorldEdit一般通过两个角点组成长方体选区,左键设置第一个点,右键设置第二个点,WorldEditCUI则会在客户端额外画出边框、顶点或半透明区域,方便观察范围。只输入“//deselect”就能清掉这块区域;如果清除后边框依旧存在,多半是WorldEditCUI仍在渲染,或者此前开启了服务器端选区显示,此时再输入“//drawsel false”即可关闭绘制。

我的世界选取点模组怎么关掉[图2]

具体操作可以按这个顺序进行:先按T打开聊天框,输入“//deselect”并回车;观察选区框是否消失,若仍有彩色线框,再输入“//drawsel false”;最后把木斧拿在手里输入“/tool none”,避免后续误点方块又重新设置选取点。若聊天框提示没有权限,单人存档需要开启允许作弊或让WorldEdit获得使用权限,服务器中则需要管理员给予相应权限。只想保留WorldEdit的填充、复制和替换功能,不想看到画面框线时,可以在启动器的模组列表里单独停用WorldEditCUI,WorldEdit本体不必移除。

如果使用的是基岩环境中的WorldEdit,指令写法不同,选区显示可用“;drawsel”切换,想彻底清除当前选区则把选取工具丢弃即可。若画面显示的是地图上的旗帜、名称、坐标或方向线,而不是方块边框,那么处理对象就不是WorldEdit选区,而是路径点功能。此时应打开地图模组的Waypoints、路径点或标记管理界面,选中不需要的点后点击Remove或删除;部分整合内容会把管理界面绑定到M键,但按键可能被其他模组占用,需要到控制设置中查看实际绑定。

为了避免选取点反复出现,建造完成后可以先输入“//size”确认当前是否仍有选区,再执行“//deselect”清理;平时不要把木斧绑定为选区工具,也不要把“//pos1”和“//pos2”误当成关闭指令,它们会重新设置两个角点。若执行清除后只有自己还能看到残留边框,退出当前存档再重新进入,或在客户端配置中关闭WorldEditCUI的显示即可;其他玩家通常看不到这个客户端选区框,因为它主要由本地模组负责渲染。

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